Le jeu au temps du socialisme

Tentative de traduction de l’essai « Gaming under socialism » publié sur le blog de Paolo Pedercini, game designer, enseignant à la Carnegie Mellon University School of Art, auteur entre autres du projet La MOLLEINDUSTRIA. LE JEU AU TEMPS DU SOCIALISME Dans un épisode récent du podcast politico-comique Chapo Trap House, un auditeur a demandé « Qu’est-ce que … Suite

« Think games are just for fun? Think again »

Deux lectures sur La Rhétorique Procédurale : Souvent pensé comme étant du ressort du divertissement, le jeu selon Bogost devient tout autre chose : un outil rhétorique, capable de faire valoir des arguments et ainsi d’impacter durablement le joueur hors de la sphère du jeu. Ian Bogost et la rhétorique procédurale sur crowd-control.fr « Nous … Suite