Deux lectures sur La Rhétorique Procédurale :
Souvent pensé comme étant du ressort du divertissement, le jeu selon Bogost devient tout autre chose : un outil rhétorique, capable de faire valoir des arguments et ainsi d’impacter durablement le joueur hors de la sphère du jeu.
Ian Bogost et la rhétorique procédurale sur crowd-control.fr
« Nous devons faire notre possible pour comprendre comment construire et analyser les représentations de notre monde sous forme de jeu vidéo. » Ian Bogost